Cross game, 15

Livre

Adachi, Mitsuru (1951-....). Auteur

Edité par Ed. Tonkam. Paris - 2010

Les joueurs de Seishu se démènent pour atteindre la finale du tournoi et se qualifier pour le Koshien. Le talent de lanceur de Koh se fait de plus en plus manifeste, tout comme celui d'Akaishi en tant que receveur. Mais ce poste particulièrement difficile demande une concentration extrême. Or, Akané vient de se faire hospitaliser. Les joueurs arriveront-ils à faire abstraction de cette nouvelle ?

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Classification
Mangas jeunesse
Genre
Manga
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A la rentrée des classes, Kou et ses amis du club de base-ball découvrent que le substitut du principal, rêvant d'une participation du lycée au Koshien, a engagé un entraîneur réputé qui a formé sa propre équipe. L'équipe de Kou e...

Cross game. 2 / Mitsuru Adachi | Adachi, Mitsuru (1951-....). Auteur

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Le temps s'est écoulé depuis la mort de Wakaba. Bien qu'il ne soit pas inscrit dans un club, Kou continue tous les jours un entraînement intensif de baseball. Certains de ses amis finissent par remarquer son talent pour ce sport e...

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Le match entre Seishuu et Ryuoh bat son plein. Azuma et Kou assurent la majorité des points et bientôt, Shimano s'emporte. Si aux premiers abords la chance semble sourire à Seishuu, c'est un mauvais calcul car rien n'empêche plus ...

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Désormais, Hikaru est un professionnel du go et il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant turbulent a cédé la place à un joueur mature et son potentiel s'affirme au cours de chaque partie qu'il mène.

Hikaru no go. 21 / scénario, Yumi Hotta | Hotta, Yumi (1957-....). Auteur

Hikaru no go, 21

Livre | Hotta, Yumi (1957-....). Auteur | 2006

Désormais, Hikaru est un professionnel du go et il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant turbulent a cédé la place à un joueur mature et son potentiel s'affirme au cours de chaque partie qu'il mène.

Hikaru no go. 19 / scénario, Yumi Hotta | Hotta, Yumi (1957-....). Auteur

Hikaru no go, 19

Livre | Hotta, Yumi (1957-....). Auteur | 2006

Désormais, Hikaru est un professionnel du go et il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant turbulent a cédé la place à un joueur mature et son potentiel s'affirme au cours de chaque partie qu'il mène.

Hikaru no go. 20 / scénario, Yumi Hotta | Hotta, Yumi (1957-....). Auteur

Hikaru no go, 20

Livre | Hotta, Yumi (1957-....). Auteur | 2006

Désormais, Hikaru est un professionnel du jeu de go; il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant a cédé la place à un joueur mature et son potentiel s'affirme au cours de chaque partie qu'il mène.

Ceux qui ont emprunté ont aussi emprunté

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Tandis que l'équipe de Seishu progresse sur la route qui mène au Koshien, le mariage entre Ichiyo, l'aînée Tsukishima, et le frère d'Azuma est annoncé. La célébration du dix-huitième anniversaire de Koh coïncide avec la commémorat...

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Les joueurs de Seishu s'apprêtent à affronter le lycée de Ryuoh, le jour même de l'opération d'Akané.

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Quatrième de couverture

«L'homme n'est vraiment humain que quand il joue» disait Goethe. Le jeu est un des fondements de la vie ; plus encore, il est indispensable à la vie. Et dès les premiers temps, il est là. Les bébés jouent. Avec leur corps d'abord, leurs mains, leurs pieds. Ils jouent avec leur voix, les sons qu'ils émettent, transforment. Ils jouent avec le hochet, le mobile, le doudou... D'abord autocentrés, ces jeux sont en lien direct avec leur sensorialité, leur psychomotricité qu'ils découvrent. Jouer, alors, c'est faire l'expérience de Soi, explorer ses contours, ses limites, ses possibilités, de mouvements en émotions. Jouer, c'est agir. C'est être. Pour l'enfant, c'est vivre. Et grandir. C'est par le jeu que le monde enfantin s'essaie à la vie adulte, que se construit, voire se renforce son identité sociale, culturelle, de genre..., faisant du jeu un véritable laboratoire de la vie sociale.

Cet ouvrage décline le verbe jouer aux différents temps et modes du tout-petit. De savants professeurs, des spécialistes de la petite enfance et d'autres encore, sociologues, documentalistes, artistes, psys en tout genre se sont pris au jeu. Figure imposée : questionner explicitement ce lien avec l'infantile qui est en nous et qui nous rend si Grands, si forts et si... joueurs, dans nos vies.

Table des matières

Le bébé et le jeu

Érès éditions

Enjouer les bébés !
Patrick Ben Soussan 7
Plouf ! Les comptines (formulettes d'élimination au jeu)
Évelyne Resmond-Wenz 15
L'enfant et la culture ludique
Gilles Brougère 21
Le jeu de l'enfant et la construction sociale de la réalité
Ludovic Gaussot 37
Savoir pour sauver
UNICEF 55
Le métier des parents : jouer avec leur enfant
Marcel Rufo 57
Quand les parents regardent jouer leur tout-petit
Chantal de Truchis 61
Jeux et jouets
Jean-Robert Appell 67
Le jeu dans une crèche parentale : propos d'éducatrices de jeunes enfants
Christine Aussaguel, Laetitia Mialhe, Nadine Pécondon-Lacroix 77
Le bébé, le jeu et la ludothèque
Odile Périno 83
Jouer, chanter, sans rire et sans parler
Chantal Grosléziat 85
La musique est-elle un jeu d'enfant ?
Philippe Bouteloup 99
Jouer pour les bébés
Anne-Françoise Cabanis 107
Un livre, est-ce que c'est comme un jouet ?
Dominique Rateau 109
Enfants et animaux, partenaires de vie, partenaires de jeu
Jean-Luc Vuillemenot 115
Le métier des médecins : examiner en jouant
Marcel Rufo 123
Le hochet dans l'histoire
Karine Vandroux 127
Les jouets à traîner
Karine Vandroux 139
Des âges, des jeux et des jouets
Patrick Ben Soussan 151
Jeu et régulation affective
Marina Altmann de Litvan 155
Pourquoi jouer ?
Natacha Kukucka-Bizos 169
À quoi jouait donc le petit Ernst avant la bobine ?...
Fabien Joly 177

Biographie

Patrick Ben Soussan est pédopsychiatre à Marseille.

Source : Electre